Por David Sánchez, desde Valencia (España), X: @tegustamuchoelc (*).
Durante el Weird Market 2024 en Valencia, entrevistamos a Sergio Reyes, CEO de Blackmouth Games, quien nos brindó una visión amplia del panorama actual de la industria de los videojuegos. La conversación abordó desde los retos que enfrentan los desarrolladores hasta las oportunidades de colaboración entre España y América Latina, además de profundizar en su proyecto estrella, “Domination”.
Reyes explicó que Blackmouth Games se centra actualmente en el desarrollo de “Domination”, un videojuego multijugador competitivo que está en sus últimas fases de producción. “Toda la financiación que hemos llevado ha sido a través de equity, es decir, tenemos un inversor privado que nos ha permitido, desde el lanzamiento del proyecto, llegar hasta el punto en el que estamos hoy”, detalló.
Una de las innovaciones más significativas ha sido la integración de tecnologías de Web 3 en el juego, como la blockchain y la tokenización de activos. “Desde hace dos años hemos integrado tecnologías de Web 3 en el videojuego... aportan una utilidad para los usuarios finales”, explicó Reyes, destacando cómo estas tecnologías emergentes mejoran la experiencia de juego.
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Al abordar la rentabilidad del sector, Reyes desmintió una creencia común: “Siempre escucho que el videojuego hace más dinero que el cine y la música juntos, pero eso no es aplicable”. Según Reyes, esta comparación no considera ingresos de la música en vivo o las suscripciones de streaming. En cuanto a los ingresos del sector, destacó que “el Mobile Gaming hace el 60 % del ingreso a nivel global”, lo cual es particularmente relevante en regiones como Latinoamérica, donde el acceso a consolas o PCs es más limitado.
Reyes se mostró entusiasta respecto al crecimiento de la industria en América Latina. “Ha crecido muchísimo”, afirmó, y mencionó su experiencia en eventos internacionales, como Gamescom en Alemania, donde tuvo la oportunidad de interactuar con desarrolladores de la región. También recordó su participación en México en una muestra de videojuegos alternativos: “Hace dos años estuve en México en una muestra de videojuegos alternativos... procesos muy creativos, muy weird, como en el sitio en el que estamos”, señaló refiriéndose al Weird Market.
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A pesar del crecimiento, reconoció que “falta infraestructura, más apoyo gubernamental y educación”. No obstante, Reyes destacó que el progreso en los últimos años ha sido considerable y ve un futuro prometedor.
Al hablar de coproducciones entre España y América Latina, Reyes comentó que el idioma común es una ventaja, pero existen desafíos logísticos. “Tenemos un problema, que son las distancias en avión y las zonas horarias”, explicó. Sin embargo, destacó que Brasil es un mercado clave, a pesar de la barrera idiomática.
Reyes concluyó la entrevista con una nota optimista sobre la cooperación internacional en la industria del videojuego: “La cooperación a día de hoy es maravillosa, y ojalá en el futuro desemboque en nuevos proyectos conjuntos”.
* David Sánchez es un periodista franco español afincado en Toulouse, centrado especialmente en cine iberoamericano, miembro de la crítica internacional Fipresci. Sitio: https://www.tegustamuchoelcine.com.