Por David Sánchez, desde Valencia (España), X: @tegustamuchoelc (*).
Durante el Weird Market 2024, festival de animación y videojuegos celebrado del 1 al 6 de octubre en Valencia (España), tuvimos la oportunidad de entrevistar al costarricense Daniel Baeza, socio fundador de Veemkade Capital. En nuestra charla, Baeza compartió sus puntos de vista sobre la inversión en la animación y los videojuegos en América Latina, destacando los desafíos y oportunidades que estas industrias enfrentan en la región.
Baeza explicó que su empresa, Veemkade Capital, comenzó en los mercados financieros tradicionales, pero ha pivotado hacia la industria de la animación y los videojuegos. “Estamos levantando capital para redirigirlo hacia proyectos interesantes y ganadores en toda la región”, mencionó. Este enfoque responde a la creciente demanda global por contenido y creatividad originados en América Latina.
Con experiencia en Países Bajos, Baeza comentó sobre las diferencias entre los mercados de América Latina y Europa. “Hay muchísimo talento y proyectos en Latinoamérica, pero la infraestructura financiera no está tan desarrollada como en Europa”, explicó. Sin embargo, Baeza ve esto como una oportunidad para los inversionistas que saben navegar estos desafíos: “Ante esos retos, se brindan más oportunidades”.
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Cuando le preguntamos sobre qué países tienen mayor potencial dentro de los países hispanoamericanos, Baeza señaló a República Dominicana, México, Colombia y Chile como mercados clave. “República Dominicana tiene mucho que ofrecer, y México es un mercado enorme”, subrayó. Baeza destacó que en estos países hay oportunidades, pero es vital “distinguir el ruido de las señales” para elegir los proyectos correctos.
Sobre su experiencia en el Weird Market, Baeza elogió el nivel de organización y el talento presente. “Es el primer Weird Market al que asisto y estoy muy sorprendido por la cantidad de talento en Valencia”, comentó, destacando la importancia de estos eventos para conectar a creadores e inversores.
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Para Baeza, la rentabilidad en la industria de la animación y los videojuegos depende de identificar los proyectos con verdadero potencial. “Siempre habrá proyectos, pero los ganadores son otra historia”, explicó. La clave, según él, está en “escoger bien las oportunidades”.
* David Sánchez es un periodista franco español afincado en Toulouse, centrado especialmente en cine iberoamericano, miembro de la crítica internacional Fipresci. Sitio: https://www.tegustamuchoelcine.com.